La Garde du Bastion

TTRPG co-op · 1-2 joueurs · sans MJ · ~30 min

Règles

Matériel

Dés d4, d6, d8, d10, d12 · grille 6×6 · jetons héros/monstres · 2 fiches héros · cartes monstres.

Jet opposé

Quand tu attaques, lance ton dé, la cible lance son dé. Le plus haut gagne : l'écart = dégâts infligés au perdant. Égalité = 1 dégât chacun.

  • Si tu perds le jet, le défenseur riposte s'il est à sa propre portée : il t'inflige l'écart.
  • S'il n'a pas assez de portée pour t'atteindre, il ne riposte pas (ton tir rate simplement).

Attaques & portée

Distance comptée en cases (8 voisins, diagonale = 1). Hors de portée = attaque impossible.

Déplacement

2 actions par tour, dans n'importe quel ordre :

  • Bouger (1 action) : jusqu'à Vitesse points de déplacement.
  • Attaquer (1 action).
  • Capacité (1 action, 1×/tour).

1 case à plat = 1 point. Monter d'un niveau = 2 points. Descendre = 1 point.

Terrain & hauteur

Le décor a des niveaux de hauteur : 0 (sol), +1, +2…

  • Attaquer depuis plus haut que la cible → +1 à ton dé.
  • Attaquer vers le haut-1 à ton dé.

Murs & ligne de vue

  • Un mur bloque le déplacement et la ligne de vue.
  • Visée : trace une ligne droite du centre de ta case au centre de la cible. Si un mur la traverse → pas de visée, attaque impossible.
  • Un mur d'un niveau plus bas que toi ne bloque pas ta vue.
  • Couvert : cible collée à un mur avec une ligne qui rase le coin → +1 à son dé de défense.

Tour de jeu

  1. Les héros jouent (chaque joueur son héros).
  2. Les monstres jouent via IA.

IA des monstres

À son tour, chaque monstre applique :

  1. Un héros à portée → l'attaquer (le plus blessé d'abord, sinon le plus proche).
  2. Sinon → avancer de sa Vitesse vers le héros le plus proche.
  3. Comportement spécial (selon sa carte) sur un d6 au début de son tour.

Vagues

  1. Vague 1 : 2 gobelins
  2. Vague 2 : 2 gobelins + 1 arbalétrier
  3. Vague 3 : 1 dragonnet (boss) + 2 gobelins

Entre vagues : chaque héros récupère 2 PV, et au choix augmente son dé d'un cran (max d12) ou gagne une capacité de plus.

Victoire / défaite

  • Victoire : les 3 vagues vaincues.
  • Défaite : tous les héros à 0 PV. À 0 PV on tombe ; un allié adjacent peut relever (1 action, 2 PV).

Fiches perso

Un joueur contrôle 1 héros (2 joueurs = 2 héros).

Fiches monstres