Règles
Matériel
Dés d4, d6, d8, d10, d12 · grille 6×6 · jetons héros/monstres · 2 fiches héros · cartes monstres.
Jet opposé
Quand tu attaques, lance ton dé, la cible lance son dé. Le plus haut gagne : l'écart = dégâts infligés au perdant. Égalité = 1 dégât chacun.
- Si tu perds le jet, le défenseur riposte s'il est à sa propre portée : il t'inflige l'écart.
- S'il n'a pas assez de portée pour t'atteindre, il ne riposte pas (ton tir rate simplement).
Attaques & portée
Distance comptée en cases (8 voisins, diagonale = 1). Hors de portée = attaque impossible.
Déplacement
2 actions par tour, dans n'importe quel ordre :
- Bouger (1 action) : jusqu'à Vitesse points de déplacement.
- Attaquer (1 action).
- Capacité (1 action, 1×/tour).
1 case à plat = 1 point. Monter d'un niveau = 2 points. Descendre = 1 point.
Terrain & hauteur
Le décor a des niveaux de hauteur : 0 (sol), +1, +2…
- Attaquer depuis plus haut que la cible → +1 à ton dé.
- Attaquer vers le haut → -1 à ton dé.
Murs & ligne de vue
- Un mur bloque le déplacement et la ligne de vue.
- Visée : trace une ligne droite du centre de ta case au centre de la cible. Si un mur la traverse → pas de visée, attaque impossible.
- Un mur d'un niveau plus bas que toi ne bloque pas ta vue.
- Couvert : cible collée à un mur avec une ligne qui rase le coin → +1 à son dé de défense.
Tour de jeu
- Les héros jouent (chaque joueur son héros).
- Les monstres jouent via IA.
IA des monstres
À son tour, chaque monstre applique :
- Un héros à portée → l'attaquer (le plus blessé d'abord, sinon le plus proche).
- Sinon → avancer de sa Vitesse vers le héros le plus proche.
- Comportement spécial (selon sa carte) sur un d6 au début de son tour.
Vagues
- Vague 1 : 2 gobelins
- Vague 2 : 2 gobelins + 1 arbalétrier
- Vague 3 : 1 dragonnet (boss) + 2 gobelins
Entre vagues : chaque héros récupère 2 PV, et au choix augmente son dé d'un cran (max d12) ou gagne une capacité de plus.
Victoire / défaite
- Victoire : les 3 vagues vaincues.
- Défaite : tous les héros à 0 PV. À 0 PV on tombe ; un allié adjacent peut relever (1 action, 2 PV).